Tocá a la izquierda o derecha de la pileta (o deslizá) para cambiar de andarivel. En compu: ← → para cambiar de andarivel, ↑ para el botón especial, ↓ para respirar y M para prender o apagar la música.
RANKING DEL GRUPO
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ESTILOS
PECHOEl más lento. Te lo contagia la rana.x1CROLTu estilo normal.x2MARIPOSATurbo por unos segundos. Si chocás, lo perdés.x3
CÓMO SE JUEGA
Mariposa: agarrala para ir rápido y sumar x3.Rana: evitala, te deja nadando pecho.Gorra: te salva de un choque.Patas de rana: unos segundos de velocidad extra.Milanga: te devuelve una gorra (vida). Si ya tenés las tres, suma 200 puntos.Manoplas: más tracción en la brazada, también te dan velocidad.El que nada por la suya: viene a contramano. Si lo tocás, perdés una gorra.El rápido: viene a toda velocidad desde atrás por tu carril. Si no te corrés, te pasa por arriba y perdés una gorra.
Esquivá: si chocás perdés una gorra. Con tres afuera, se termina.
Pasá a los lentos: cada nadador de pecho que pasás sin tocarlo suma puntos extra.
Respirá: cuando se ilumina el botón, tocá RESPIRAR. Si te lo perdés o respirás a destiempo, tragás agua. Sin aire, perdés una gorra.
El que nada por la suya: aparece cada tanto nadando a contramano, con un aviso arriba de su carril. Si lo tocás perdés una gorra; si lo esquivás, sumás.
El rápido: te avisa con una flecha abajo de tu carril. Cambiate de andarivel antes de que llegue; si zafás, sumás puntos.
La curita: no te mata, pero del asco perdés aire.
La profe: cada tanto toca el silbato y aparece una tabla dorada. Agarrala y hacé patada: vas más lento pero sumás x2 y un bonus al terminar. Si la dejás pasar, la profe te ve y perdés 300 puntos.